Gra, którą można współtworzyć

Chełmw ogniu

Chełm w ogniu to autorska gra strategiczna osadzona w fikcyjnej wizji Chełma i regionu roku 2040. Tworzymy świat, do którego mogą wejść lokalne firmy, produkty, usługi, miejsca i historie.

Lokowanie marki Lokacje i miejsca WebGL + Three.js Premiera 2026
Twoja marka może zostać częścią świata gry. Produkt, firma, lokal lub usługa mogą otrzymać własną rolę na mapie, w misji albo w historii projektu.
Zrujnowany Chełm w świecie gry
Chełm i region jako rozpoznawalna mapa strategiczna.

Materiał z projektu

Zobacz kierunek, w którym rozwijamy świat gry.

Nowy materiał pokazuje atmosferę produkcji i sposób, w jaki chcemy opowiadać o miejscach, postaciach oraz decyzjach gracza.

Przestrzeń dla partnera

Twoja marka może dostać własny kontekst, nie tylko logo.

Nie chcemy ograniczać współpracy do przypadkowego znaku na ekranie. Lokowanie może wynikać z roli produktu, miejsca albo firmy w świecie gry: jako punktu mapy, elementu wyposażenia, celu misji, bezpiecznej lokacji lub części lokalnej historii.

Wspólnie możemy dopasować skalę obecności do charakteru partnera i pilnować, aby była naturalna dla gracza oraz spójna z mrocznym, lokalnym klimatem „Chełma w ogniu”.

Lokacja z charakteremFirma, obiekt albo miejsce

Rozpoznawalna przestrzeń może stać się punktem mapy, bazą, schronieniem lub celem operacji.

Produkt w świecie gryPrzedmiot, wyposażenie, usługa

Marka może zostać pokazana przez funkcję i kontekst, który ma znaczenie dla przebiegu rozgrywki.

Partner fabularnyHistoria i wydarzenie

Współpraca może inspirować misję, zadanie poboczne albo lokalny wątek narracyjny.

Lokacje i możliwości

Chełm i region jako żywa mapa gry.

Świat gry łączy rozpoznawalne miejsca z fikcyjną przyszłością. To właśnie tutaj możemy umieścić partnera: w krajobrazie, na mapie, w zadaniu albo w detalach budujących wiarygodność świata.

Gmach, ul. Niepodległości 1 Chełm jako główna mapa Miejsce partnera Lokacja misji Produkt lub usługa Podziemia i zaplecze Region chełmski Wydarzenie fabularne

Postacie i frakcje

Każda obecność w grze zaczyna się od dobrego obrazu świata.

Bies - bohater ruchu oporu Bies Bohater ruchu oporu

Postać osadzona w lokalnym konflikcie, gotowa stać się przewodnikiem gracza po świecie, w którym liczą się decyzje i wiarygodne detale.

Bies w ujęciu profilowym Bies w terenie Postać i kierunek wizualny

Różne ujęcia bohaterów pozwalają budować pełniejszy język wizualny produkcji i rozwijać jej charakter.

Żołnierz oddziału okupanta Oddział okupanta Przeciwnik i siła konfliktu

Wyraziste frakcje budują napięcie i tworzą miejsce dla misji, wydarzeń oraz partnerstw pasujących do historii gry.

Dowódca oddziału okupanta Dowództwo przeciwnika Antagonista i presja fabularna

Kontrast bohaterów i przeciwników daje partnerom przestrzeń do współtworzenia mocnych, zapamiętywalnych scen.

Partnerstwo dla firm, marek i miejsc

Umieść swój produkt w historii Chełma.

Szukamy partnerów, którzy chcą zostać częścią lokalnego, autorskiego projektu. Możemy rozmawiać o lokowaniu produktu, obecności firmy na mapie, wykorzystaniu realnego miejsca, stworzeniu przedmiotu w grze albo przygotowaniu własnego wątku.

Każdą współpracę omawiamy indywidualnie: od pomysłu i zakresu obecności po sposób pokazania marki tak, aby pasowała do fabuły i była atrakcyjna dla gracza.

PatroniteWesprzyj rozwój gry

Dołącz do projektu przed premierą

Zagraj wcześniej i zostaw własny ślad w świecie gry.

Wspierając „Chełm w ogniu” na Patronite, możesz otrzymać szansę zagrania w wersję demo przed premierą. Przy wybranych formach wsparcia porozmawiamy także o zamontowaniu własnej historii, lokalnego wątku albo własnej postaci w grze.

Demo przedpremierowe Własna historia Własna postać
Wejdź na Patronite

Projekt autorski Image Manager

Zbudujmy razem fragment świata gry.

„Chełm w ogniu” rozwijamy jako darmową grę edukacyjno-strategiczną. Premiera planowana jest na grudzień 2026 r. Jeśli widzisz w swoim produkcie, firmie lub miejscu potencjał na ciekawy element tej historii, zapraszam do rozmowy.